软件哲学
编程之道、开发经验与方法论原则,探索软件开发的底层思维。
文章列表
| 日期 | 标题 | 说明 |
|---|---|---|
| 2026-06-16 | 开发范式演进 | 从过程式到 Vibe Coding 的六大范式演进 |
| 2026-06-16 | 语言层与代码理解 | 12 层认知模型:语法只占 30% |
| 2026-06-16 | 递归自优化系统 | 生成器即计算对象:不动点语义与 λ 演算 |
| 2026-06-16 | 问题求解方法论 | 从模糊到可执行的底层框架:定义×构建×验证 |
| 2026-06-16 | Glue Coding 哲学 | 拼好码:复用优先的工程判断力框架 |
| 2026-06-16 | 递归自优化生成系统形式化 | α-提示词与 Ω-提示词的递归优化理论 |
| 2026-06-16 | Gemini 无头模式 | Gemini CLI 无头模式使用指南 |
| 2026-06-16 | 胶水编程 | 用 AI 把现成组件粘在一起的编程方式 |
| 2026-06-16 | Vibe Coding 经验收集 | Vibe Coding 实战经验汇总 |
| 2026-06-16 | 学习经验 | 编程学习经验分享 |
| 2026-06-16 | 开发经验 | 变量命名、文件结构、编码规范、架构原则 |
| 2026-06-16 | 系统提示词构建原则 | 如何构建高效可靠的 AI 系统提示词 |
| 2026-06-16 | 编程之道 | 编程的哲学与智慧 |
| 2026-06-16 | 胶水编程(另一版本) | 胶水编程的深入探讨 |
核心理念
道(哲学层)
- 凡是 AI 能做的,就不要人工做
- 目的主导:开发过程中的一切动作围绕"目的"展开
- 上下文是 Vibe Coding 的第一性要素
- 先结构,后代码
- 奥卡姆剃刀:如无必要,勿增代码
法(原则层)
- 一句话目标 + 非目标
- 能抄不写,不重复造轮子
- 按职责拆模块
- 接口先行,实现后补
- 文档即上下文
术(技巧层)
- 明确写清:能改什么,不能改什么
- Debug 只给:预期 vs 实际 + 最小复现
- 测试可交给 AI,断言人审
- 代码一多就切会话
来源
- vibe-coding-cn GitHub — 21.7k Stars
- Methodology and Principles 目录